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A
Spell for Chameleon (Xanth) Avaliação = 8,5 Xanth era uma terra
encantada onde a magia dominava, onde cada cidadão tinha
um feitiço especial que só ele sabia fazer. Era uma
terra de centauros, dragões e basilíscos. |
The Source of Magic (Xanth)
Avaliação = 8,5
Como Rei de um país mergulhado em magia, o Rei Trent era
naturalmente curioso acerca da fonte da sua magia. Bink, o único
dos seus súbditos imune a ataques sobrenaturais, foi mandado
numa demanda para descobrir a fonte da singularidade de Xanth.
Desde o início, Bink e os seus companheiros, o centauro Chester
e Crombie, o soldado transformado em grifo, foram assediados por
um inimigo invisível. Mesmo o poder do Bom Mágico Humfrey por
pouco não os salvava.
Tudo parecia perdido para Bink quando Humfrey e Crombie se
viraram contra ele. Mas a sua sorte prevaleceu, e ele conseguiu
levar a bom termo a missão de que o Rei o tinha incumbido.
Mas a seguir Bink fez algo de totalmente inesperado, partiu para
destruir completamente a magia de Xanth!
2º volume da série de Xanth.
Castle Roogna (Xanth)
Avaliação = 8,5
Millie tinha sido um fantasma durante 800 anos. Mas agora, que
tinha voltado à vida devido a magia, era outra vez uma mulher
desejável. Ela podia ter qualquer homem... excepto aquele que
ela queria, Jonathan, o zombie. Para lhe fazer a vontade o jovem
mágico Dor partiu numa demanda para encontrar o elixir que
traria Jonathan de volta à vida.
Mas a poção só podia ser encontrada no passado... e ele por
isso ele vai para o passado, no corpo de um soldado bárbaro. Mas
no passado Dor encontra Millie, 800 anos mais nova mas tão
bonita como no futuro, e chega à conclusão que, no corpo que
agora ocupa, já não tem doze anos...
3º volume da série de Xanth.
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Centaur
Aisle(Xanth) Avaliação = 8,5 Dor estava a sentir
problemas em crescer para ser o próximo rei mágico de
Xanth. Mas o rei Trent vai numa viagem comercial, à
terra de Mundania que não possui magia, e Dor tem que
ficar como rei substituto. Mas as semanas passam-se e o
rei não regressa. Dor tem que fazer alguma coisa, e
depois de muitas peripécias, chega finalmente a Mundania
com os seus amigos: Irene, a filha do rei, Grundy, o
golem, Smash, o ogre e o centauro Arnolde cuja ajuda vai
ser inestimável na viagem... |
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Strands of Starlight
Avaliação = 7
Miriam é uma rapariga frágil, que foi proscrita devido aos
seus poderes curativos e considerada uma bruxa pela inquisição
Europeia do Século XIV.
Enquanto foge da sua cidade natal para procurar as Cidades Livres
e aceitação, é atacada brutalmente por um homem que cura da
morte eminente. Salva pela intervenção dos elfos, Miriam jura
vingar-se do seu assaltante, mas primeiro tem que aprender a arte
de lutar com uma espada e ser treinada para ser uma guerreira com
os seus novos poderes de magia élfica. E quando as Cidades
Livres são cercadas pela inquisição, esses poderes vão ser
testados ao máximo...
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Maze
of Moonlight Avaliação = 8 A raça élfica era muito
mais antiga do que a humana, e poucos mortais ainda
acreditavam que eles existiam. No entanto eles ainda viam
os padrões do passado, presente e futuro. E nos padrões
eles viram dois mortais que, tocados pela magia, poderiam
fazer toda a diferença numa época de guerras papais e
reinos caídos. |
Shroud of Shadow
Avaliação = 6
Na época da Inquisição não existe lugar para a magia. Nem
existe um papel para os elfos, os guardiãos dos encantamentos,
os curandeiros da humanidade tanto no corpo como na alma.
Natil é a última do seu povo, mas nesta época em que a Igreja
condena à tortura culpados e inocentes, esta época em que o
Inquisidor local parece ter mais poder do que outros cléricos
mais sensíveis, que lugar é que existe para alguém como ela? E
assim,com os seus poderes a desaparecerem, Natil toca harpa pelo
país fora até ao local onde irá partir para sempre do mundo
dos mortais. Mas antes dela tomar esse último passo uma visão
de um futuro distante altera tudo...
Sequela de Maze of moonlight
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As
Brumas de Avalon (The Mists of Avalon) Avaliação = 10 Universo paralelo a uma Grâ-Bertanha
celta, a misteriosa ilha de Avalon é a guardiã dos
grandes mistérios eternos e sagrados, e os que estão
fadados a existir nos dois mundos são, passo a passo,
confrontados com as antigas tradições ligadas à
Natureza e às suas forças obscuras e a nova fé cristã
que procura espalhar-se no território e insinuar-se nos
corações. |
A Casa da Floresta (The
Forest House)
Avaliação = 8
Na Casa da Floresta da antiga Bretanha vivem as últimas
sacerdotisas druídas, que praticam rituais antigos e tentam
manter a paz entre o seu povo e os invasores Romanos. Uma
personagem fulcral nesta luta é Eilan, que se apaixona por um
oficial Romano, Gaius, e que prosteriormente é sacerdotisa na
Casa da Floresta. Este livro relata acontecimentos anteriores a
"As Brumas de Avalon", numa Bretanha tumultuosa onde o
choque entre a cultura céltica e romana são muito vívidos.
Existe uma edição Portuguesa deste livro pela Editora Difel.
Stormqueen! (Darkover)
Avaliação = 8
Este livros passa-se na chamada Era do Caos de Darkover.
Nesses anos, foi pela primeira vez aprendida a utilização do
poder das matrizes numa luta de poder entre os domínios
emergentes. Nessas lutas as matrizes foram muitas vezes
utilizadas de um modo abusivo. Essa força mental-psíquica criou
uma tecnologia que ameaçava fazer de Darkover um duplicado
assustador de tudo de mau que existia na terra.
Nesta era, manipulações genéticas produziam prodígios e
portadores de poderes estranhos, e foi também nesta altura que o
herdeiro dos Hasturs encontrou o seu destino nas pessoas da
mulher-bruxa que amava e da criança mutante que jurara proteger.
Pertence à série Darkover
The Spell Sword (Darkover)
Avaliação = 8
Embora Darkover fosse um mundo habitado por humanos, tal como
por semi-humanos, era em primeiro lugar, um lugar proibido para
os comerciantes terrestres. A maior parte do território selvagem
do planeta não estava explorado... e muitos dos seus povos eram
secretivos.
Mas para Andrew Carr existia uma atracção à qual ele não
podia fugir. Darkover chamava-o, Darkover assombrava-o, e quando
o avião de reconhecimento se despenhou numa montanha
desconhecida, Darkover preparava-se para o destruir.
Até que a magia do planeta se impôs, e o seu destino se começou
a revelar em linhas apenas previstas por fantasmas e videntes de
um tipo que a ciência terrestre nunca poderia acreditar.
Pertence à série Darkover
Filha da Noite (Night's
Daughter)
Avaliação = 8
Pamina é filha da Rainha da noite, uma feiticeira poderosa.
É raptada por Sarastro, que é seu pai e inimigo da Rainha da
noite, e que a sua mãe lhe disse ser um homem cruel e mesquinho.
Tamino é um princípe de um reino distante que chega aos domínios
da Rainha da noite e é incumbido por esta de salvar Pamina das
garras de Sarastro, com o auxílio de Papagueno, um humanoide que
captura aves para a rainha. Tamino apaixona-se pela imagem de
Pamina que vê num medalhão, e parte imediatamente em auxílio
da jovem. Mas nem tudo é o que parece, e os jovens vão ter que
ultrapassar terríveis obstáculos...
Adaptação do libretto da ópera 'A flauta mágica' de Mozart
Existe uma edição Portuguesa deste livro pela Editora
Caminho, na colecção Caminho de bolso.
Caçadores da Lua Vermelha
(Hunters of the Red Moon)
Avaliação = 9,5
Dane Marsh é capturado por extraterrestres. Durante a sua
estadia na nave, como prisioneiro, conhece vários seres de
outras raças, que ele nem sabia que existiam. Dane e os outros
cativos são levado para um planeta, habitado pelos "caçadores".
Os caçadores são uma raça de matadores por excelência, que
prometem riquezas inimagináveis áqueles que conseguirem
sobreviver a serem caçados por eles, no tempo que decorre entre
dois eclipses da lua vermelha.
Existe uma edição Portuguesa deste livro pela Editora
Caminho, na colecção Caminho de bolso.
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Black
Trillium (Com Julian May e Andre Norton) Avaliação = 8 Ruwenda é um reino agradável e pacífico, mas a magia da sua guardiã, a Arquimágica Binah, está a desaparecer. Binah tem que passar o seu poder de protecção para as princesas trigémeas de Ruwenda. Binah confere às princesas recém-nascidas os poderes do raro e místico Black Trillium, signo da casa real e símbolo de uma magia antiga. Enquanto as irmãs se tornam em lindas jovens, o reino vizinho, Labornok, alia-se com um mágico, que usa magia negra, para destruir as protecções de Binah. Os invasores conquistam o castelo do rei, mas as princesas conseguem fugir com o auxílio de Binah, que as encarrega de encontrarem três talismãs que, quando juntos, serão a única hipótese de salvar o reino. Cada uma tem que atingir o seu objectivo separadamente, e para triunfar, terá também que confrontar, e conquistar, os limites da sua alma. |