Robert Weinberg

Bloodwar
Avaliação = 9,5

Durante dez mil anos uma raça de vampiros imortais levou a cabo uma guerra para controlar a humanidade. Seres de incrivel poder sobrebatural, eles são guiados pela sede de poder... e de sangue humano.

Eles são os kindred.

Embora mortal, o enigmático detective Dire MacCannan sabe muito sobre estes mortos-vivos. O mesmo acontece com Alicia Varney, uma das mulheres mais ricas do mundo. Eles são duas cartas sem aparente sentido num jogo de poder que já dura há cem séculos.

Mas agora um novo jogador surgiu. Conhecido apenas como a Morte Vermelha, ele controla forças que fazem até os kindred tremer. Quem é este misterioso avatar de sangue? E será a sua aparência o primeiro sinal de que a Gehenna, o temido apocalipse tanto para vampiros como para humanos, está prestes a começar?
1º volume de 'The masquerade of the Red Death.'

Unholy Allies
Avaliação = 10

A Morte Vermelha é um vampiro com milhares de anos que fez um pacto de sangue com monstruosas criaturas de fogo de outra dimensão. Com o seu apoio e o da Ordem da Noite Terrível, ele tenciona dominar o mundo como Mestre dos Mortos-Vivos.

As únicas duas pessoas que podem deter a Morte Vermelha são Dire McCann e Alicia Verney. Para obterem isto, eles têm que encontrar o único vampiro que detém a chave para a identidade da Morte Vermelha. Mas o tempo urge... e a Morte Vermelha fará tudo ao seu alcance para os destruir.

2º volume de 'The masquerade of the Red Death.'

The Unbeholden
Avaliação = 10

A Morte Vermelha, líder do culto conhecido como a Ordem da Noite Terrível, está prestes a tomar conta das duas organizações secretas que dominam o Mundo da Escuridão. Os únicos obstáculos ao seu plano para um domínio total são dois humanos, Dire McCann e Alicia Verney.

Com o desconhecimento da Morte Vermelha, os seus terríveis aliados, os demónios de fogo de outra dimensão têm vindo a manipulá-lo para os seus próprios fins. Se a Morte Vermelha consiguir um terror inimaginável será libertado sobre o mundo.

Agora é a altura para a batalha dos unbeholden. Das catacombas de Paris até ao deserto de Israel, e a uma antiga cripta debaixo das ruas de Viena. Dire McCann e a Morte Vermelha envolvem-se numa terrível luta de que só um poderá sair vitorioso e que finalmente vai revelar a inacreditável verdade por detrás da Morte Vermelha, além de outros segredos bem guardados.
3º volume de 'The masquerade of the Red Death.'

 

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Margaret Weis e Tracy Hickman

Dragons of Autumn Twilight (Dragões do Crepúsculo de Outono)
Avaliação = 10

Num momento crucial da história, deu-se um grande cataclismo que destruiu grande parte do mundo de Krynn. A partir dessa altura, já se deram alguns acontecimentos inexplicáveis. O desaparecimento de duas constelações no céu de Krynn anuncia o retorno das forças do mal, e o território de Krynn é subitamente invadido por centenas de dragões. As trevas da guerra e destruição ameaçam submergir toda a terra.
É então que um grupo de amigos pertencentes a diferentes raças de Krynn, decide averiguar que tipo de forças malignas estão a dominar o universo, e se os deuses do Bem, que desde o Cataclismo não se manifestam, estão dispostos a protegê-los da terrível estirpe de Draconianos, que parecem determinados em dominar o mundo.
Surge então a esperança - um bastão de cristal azul nas mãos de uma linda mulher bárbara. a promessa de esperança tão ténue como o fumo no vento outonal, força um grupo de amigos a partirem em busca da única arma capaz de destruir as forças do mal: a lendária Dragonlance.
1º volume das 'Crónicas de Dragonlance.'
Pertence à série Dragonlance
Existe uma edição portuguesa deste livro pela editora Europa-América e pela editora Bertrand

Dragons of Winter Night (Dragões da Noite de Inverno)
Avaliação = 10

Sob o comando da perversa Rainha das Trevas, os exércitos dos dragões regressam, ao mundo de Krynn.
Um pequeno punhado de hérois traz de novo a esperança à terra. Mas a esperança é frágil como uma rosa e pode perder-se completamente, despedaçada pelos duros ventos de inverno.
Tanis, o chefe do grupo, debate-se continuamente entre o amor de duas mulheres - a tempestuosa espadachim, Kitiara, e a encantadora donzela élfica Laurana. Sturm Brightblade, cavaleiro de Solamnia procura a todo o custo restaurar a honra que a sua ordem de cavalaria perdeu. Flint, o anão, e o mais velho amigo de Tanis, Goldmoon, a portadora do bastão de cristal, Raistlin, o cínico e enigmático mago, e Caramon, o gigante guerreiro, irmão gémeo de Raistlin, continuam a sua perigosa busca para encontrar os artefactos, que tanto os poderão ajudar com levá-los à destruição: a orbe-dragão e a lendária Dragonlance. Paladine, o grande deus do Bem, outorgou a Theros Ironfield, o Braço-de-Prata, forjar novas armas Dragonlance. No entanto a procura dos artefactos vai obrigar o grupo a separar-se e a trilhar diferentes e perigosos caminhos.

2º volume das 'Crónicas de Dragonlance.'
Pertence à série Dragonlance.
Existe uma edição portuguesa deste livro pela editora Europa-América e pela editora Bertrand

Dragons of Spring Dawning (Dragões do Alvorecer de Primavera)
Avaliação = 10

Tanis, o meio-elfo, e o seu grupo continuam a combater as forças malignas. Mas com o regresso dos dragões a Krynn e as sombras da guerra e destruição que assolam a terra, esta tarefa torna-se cada vez mais árdua.
Armados finalmente com as dragonlance os heróis conduzem o povo na batalha desesperada contra os dragões.
Cavaleiro e bárbaro, gerreiro e meio-elfo, anão e kender e um mago de alma atormentada e lealdades dividídas têm que vencer as suas dúvidas pessoais e resolver os seus próprios conflitos antes de pensarem em derrotar.... Takhisis, a Rainha das trevas.
Mas a esperança renasce com a chegada da Primavera.
3º volume das 'Crónicas de Dragonlance.'
Pertence à série Dragonlance.
Existe uma edição portuguesa deste livro pela editora Europa-América.

Dragons of Summer Flame
Avaliação = 9

A Guerra da Lança já acabou há muito. As estações vão e vêm. O pêndulo do mundo anda de um lado para o outro. Agora é Verão. Um verão tão quente e seco, como ninguém em Krynn alguma vez tinha vivido.O instável balanço começa a alterar-se.
O pêndulo move-se para a luz
Alterado por uma tremenda perda, o jovem mágico Palin Majere procura entrar no Abismo em busca do seu tio perdido, o infâme arqui-mágico Raistlin.
O Pêndulo move-se para a direcção oposta, a escuridão.
A Rainha da Escuridão encontrou novos campeões. Seguidores devotos, leais até à morte, os Cavaleiros de Takhisis seguem uma Visão de vitória. Um paladino da escuridão, Steel Brigthblade, segue para atacar a Torre dos Altos Clérigos, a fortaleza que o seu pai morreu a defender.
O Pêndulo pára de se mover completamente.
Numa pequena ilha, os misteriosos Irda capturam um artefacto antigo e utilizam-no para assegurar a sua própria segurança. Usha, filha dos Irda, aparece nesse verão em Palanthas afirmando que é filha de Raistlin. O verão vai ser mortífero. Talvez seja o último verão que Ansalon alguma vez conhecerá.
Chamas flamejantes queimam a erva alta.
Caos o pai dos deuses, voltou.
4º volume das 'Crónicas de Dragonlance'.
Pertence à série Dragonlance.

Nota:Embora este livro seja o 4º livro das crónicas deve de ser lido depois das Lendas e de três novelas incluídas numas antologias de contos. Quando a página estiver mais completa essa informação será dada com maior detalhe.

 

Tempo dos Gémeos (Time of the Twins)
Avaliação = 9,5

A guerra da lança chegara ao fim. As trevas tinham sido dissipadas.
Mas, na Torre de Alta Feitiçaria, o poderoso mago supremo, Raistlin, deseja o seu regresso.
Crysania, a bela clériga do bem, pretende desviar Raistlin do abismo de trevas que o envolve. Caramon, o irmão gémeo de Raistlin, e o kender Tasslehoff servirão de escolta na perigosa viagem através da floresta de Wayreth à Torre de Alta Feitiçaria, o tenebroso antro onde se ocultam os mais terríveis segredos.
O misterioso fascínio do mago, que seduz e horroriza Crysania, ameaça vencer a sua determinação. Conseguirá a clériga resistir à paixão funesta que a arrasta contra a sua vontade?
Com a intenção de desafiar a Rainha das trevas para um duelo mortal, Raistlin, o poderoso mago supremo, empreende uma viagem no tempo até aos dias que antecederam o cataclismo. Crysania, Caramon e Tasslehoff, partem também procurando salvar Raistlin de si mesmo.
1º volume das 'Lendas de Dragonlance.'
Pertence à série Dragonlance.
Existe uma edição portuguesa deste livro pela editora Europa-América

War of the Twins
Avaliação = 9,5

"As negras águas do tempo rodopiavam em volta das vestes negras do arquimágico, levando-o a ele, e aos que estavam com ele através dos anos.
O céu chovia fogo, a montanha caía sobre a cidade de Istar, derrubando-a, para os abismos da terra.
Era o grande cataclismo...
Para aqueles que sobreveiveram à destruição imediata de ansalon, a morte veio lentamente, com um aspecto hediondo - fome, doença, assassínio... guerra"

Raistlin, Caramon, Tass e Crysania viajam no tempo até à era do cataclismo e Caramon tem que lutar contra o seu irmão, evitar que ele encontre o portal que permite entrar no abismo, onde Raistlin/Fistandantilus prentende entrar e desafiar a própria Rainha das Trevas para tomar o seu lugar!
2º volume das 'Lendas de Dragonlance.'
Pertence à série Dragonlance.

Test of the Twins
Avaliação = 9

Mago e clériga encontram o portal para o abismo. Raistlin, junto com Crysania consegue abrir o portal para o abismo. A única maneira era que juntos um mago de vestes negras e uma clériga de Paladine o tentassem. Mas Crysania está apaixonada por Raistlin e acredita que ainda o poderá redimir e por isso não consegue resistir aos seus esquemas. Mas vai pagar bem caro essa paixão, embora o sofrimento a torne mais sábia. Juntos desafiam a Rainha das trevas. O guerreiro também entra para confrontar o seu irmão... e assegurar um futuro para o mundo.
3º volume das 'Lendas de Dragonlance.'
Pertence à série Dragonlance.

O Desejo do Deus Errante (The Will of the Wanderer)
Avaliação = 9

Esta é a narrativa empolgante da grande guerra entre os deuses - e do povo orgulhoso de quem depende o destino do mundo.
Quando o deus do Deserto, Akhran, "o errante", declara que as duas tribos têm que unir-se apesar da sua rivalidade secular, a primeira reacção destas é sentirem-se ultrajadas. Mas as suas gentes são devotas e, embora com relutância, acabam por vergar-se à vontade divina.
Inimigos de nascença, o voluntarioso princípe Khardan e a impetuosa princesa Zohra têm que unir-se pelo casamento para impedir que Quar, o Deus da Realidade, da Ganância e da Lei, escravize os seus povos. Mas conseguirão Khardan e Zohra não se traírem um ao outro? Poderão as duas tribos manter a frágil aliança até que a lendária Rosa do Profeta floresça finalmente?
1º volume da 'Rosa do Profeta'
Existe uma edição deste livro pelo 'Círculo de leitores'

O Paladino da Noite (The Paladin of the Night)
Avaliação = 9

Embora contando com guerreiros destemidos, o exército do voluntarioso príncipe Khardan e da impetuosa princesa Zohra não fora capaz de suster o invasor ou evitar o aprisionamento dos seus povos...
Agora, com Khardan e Zhora misteriosamente desaparecidos, os dois clãs parecem ter perdido a esperança.
Os dois príncipes ajudados pelo mago Mathew, haviam porém recebido outra missão...
2º volume da 'Rosa do Profeta'
Existe uma edição deste livro pelo 'Círculo de leitores'

O Profeta de Akhran (The Prophet of Akhran)
Avaliação = 9

Encurralados nas margens do mar Kurdin, Khardan, Zhora e o feiticeiro Mathew são forçados a atravessar o imenso deserto - a "A Bigorna do Sol" - um feito jamais realizado por qualquer ser humano.
Os nómadas lutam para sobreviver à travessia. Se obtiverem êxito terão ainda de enfrentar uma derradeira prova: o combate com os guerreiros de Achmed.
Será que eles vão conseguir ultrapassar todas estas provas para verem finalmente a Rosa do Profeta florescer?
3º volume da 'Rosa do Profeta'
Existe uma edição deste livro pelo 'Círculo de leitores'

Forging the Darksword
Avaliação = 9

No reino encantado de Merilon, a magia é vida
Nascido sem capacidades mágicas e negado ao seu direito de nascimento, Joram é deixado como morto. No entanto ele cresce até se tornar homem numa remota aldeia campestre, escondendo a sua falta de poderes mágicos apenas por vigilância constante e truques-de-mão, até que não consegue mais esconder o seu segredo.
Fugindo para as Terras de Fora, Joram junta-se aos fora-da-lei utilizadores de tecnologia, que praticam as há muito artes proibidas da ciência.
Aqui ele encontra o escolástico catalista Saryon, no meio de uma batalha de poder e engenho com um warlock renegado da casta dos negros Duuk-tsarith. Juntos, Joram e Saryon começam a sua procura de destino mais elevado - e o forjamento de uma Espada negra muito poderosa e que absorve a magia.
1º volume da triologia 'Darksword'.

Doom of the Darksword
Avaliação = 9

Nascido sem magia, Joram era um dos Mortos, o que lhe negou o trono de Merilon. Durante anos, ele viveu entre foras-da-lei, sobrevivendo através da sua inteligência e truques.
Agora, possuindo a poderosa Espada Negra, absorvedora de magia, Joram volta para o reino encantado que em tempos foi a sua casa para se vingar e ganhar o seu direito de nascença. Aqui ele testará o Bispo Vanya e o seu terrível exército de Duuktsarith numa batalha nunca vista naquele mundo.
Junto com o catalista escolático Saryon, o jovem mago Mosiah, e o cheio de truques Simkin, Joram confronta o terrível segredo do seu passado e descobre a antiquíssima profecia que põe o destino do mundo nas suas mãos - as mãos que forjaram a Espada Negra.
2º volume da triologia 'Darksword'.

Triumph of the Darksword
Avaliação = 9

Num reino onde a magia é vida , Joram era um dos Mortos. Nascido sem poder, foi-lhe negado o seu direito de nascimento real e condenado a ser transformado num casulo de pedra, vivo.
No entanto no último momento, Saryon tomou o seu lugar, sofrendo o tormento eterno em vez do seu jovem mestre. E Joram e a sua mulher Gwendolyn desapareceram nas brumas que marcavam a fronteira do Mundo...
Agora, passados dez anos, Joram e Gwendolyn voltaram para reclamarem o seu verdadeiro lugar em Merilon...
Junto com Saryon, o mágico Mosiah e Simkin, Joram vai cumprir a antiga profecia da Espada Negra - a profecia que põe nas suas mãos o poder de salvar o mundo... ou destruí-lo.
3º volume da triologia 'Darksword'.

Dragon Wing
Avaliação = 9,5

O Portal da Morte
Há muitos milénios, feiticeiros de poderes incomparáveis separaram um mundo em quatro reinos - céu, pedra, fogo e água - depois desapareceram. Ao longo do tempo, mágicos aprenderam a usar feitiços apenas nos seus reinos e esqueceram os outros.
Agora apenas os poucos que escaparam ao labirinto e passaram o Portal da Morte sabem da presença de todos os quatro reinos - e mesmo eles têm que descobrir os segredos do seu reino separado...
A Asa de Dragão
Em Arianus, Reino do céu, humanos, elfos e anões lutam pelo controlo da preciosa água - atravessando um mundo de ilhas voadoras em correntes de magia élfica e nas costas de dragões gigantescos. Mas em breve grandes forças mágicas começam a dilacerar o tecido desta terra delicada. Um assassino vai ser contratado para matar um príncipe real - pelo próprio rei. Um anão vai desafiar as crenças do seu povo - e guiá-los numa rebelião. E um mágico sinistro vai por em efeito o seu plano para dominar Arianus - um plano que pode ser sentido bem além do mundo de Arianus e chega ao próprio Portal da Morte.
1º volume do 'Deathgate cycle'

Elven Star
Avaliação = 9,5

Na vaporosa Pyran, Reino do Fogo, um sol que nunca se extingue e muita chuva criaram uma selva tão densa e vasta que os humanos e elfos vivem no topo das árvores e só os anões vivem em algo perto da terra. Dos topos das árvores os aristocráticos elfos vendem armas às outras raças, cuja guerra constante manda um fluxo estável de rendimentos e bens lá para cima. Agora, gerações de ódio e dissidências não se curam entre as raças - nem mesmo sob a ameaça da destruição total às mãos dos lendários titãs.
Armados com pouco mais do que a sua inteligência e uma profecia, dois humanos, dois elfos, e um anão têm que se unir para tentar evitar a destruição do seu planeta.
2º volume do 'Deathgate cycle'

Fire Sea
Avaliação = 10

Abarrach, o Reino da Pedra. Aqui, num mundo desolado de cavernas subterrâneas construídas à volta de um núcleo de lava, as raças menores - humanos, elfos, e anões - parecem ter todos morrido. Aqui, também, o que podem muito bem ser os restos da poderosa raça Sartan, lutam pela sobrevivência.
Para Haplo e Alfred - inimigos por herança, companheiros de viagem por necessidade - Abarrach poderá revelar mais do que qualquer um se atreve a descobrir, acerca da história dos Sartan... e o futuro de todos os seus descendentes.
3º volume do 'Deathgate cycle'

Serpent Mage
Avaliação = 10

Depois de procurar os quatro mundos Alfred consegue finalmente encontrar o seu povo em Chelestra, o Reino do Mar. Mas as suas viagens ensinaram-no a ser cuidadoso... e Alfred depressa descobre que o seu cuidado é justificado, mesmo entre o seu povo.
Estranhamente a única pessoa em que Alfred pode confiar é Haplo, o Patryn. Mas o Senhor de Haplo declarou que todos os Sartan eram inimigos, e Haplo não se atreve a ir contra o seu senhor. Agora os companheiros chegaram a uma terra onde humanos, elfos e anões aprenderam a viver em paz. Inconscientes para um perigo ainda maior para todos os reinos, serão os Sartan e Patryn que irão destruir esta aliança entre as raças menores, na sua luta para tomarem controlo dos quatro reinos. Só Alfred e Haplo se apercebem que as suas raças têm um inimigo muito mais antigo - e mais poderoso - do que eles próprios...
4º volume do 'Deathgate cycle'

 

The Hand of Chaos
Avaliação = 9,5

O caos está por todo o lado, à medida que o Senhor do Nexus ordena que o seu servidor Haplo e a criança humana conhecida como Bane continuem o seu trabalho no Reino do Ar, Arianus. Mas, o em tempo companheiro de Haplo, alfred foi lançado para o mortífero labirinto. E não se sabe muito bem como, o assassino Hugh a Mão, foi ressuscitado para completar a sua negra missão. Mais importante, a força malígna que Alfred e Haplo encontraram em Chelestra escapou. Á medida que as dúvidas de Haplo sobre o seu mestre aumentam, ele tem que decidir sobre se deve de obedecer ao Senhor do Nexus ou trair o poderoso Patryn... e batalhar para que hajaa paz no universo.
5º volume do 'Deathgate cycle'

Into the Labyrinth
Avaliação = 10

Através do seu exército de mortos-vivos, Xar, Senhor do Nexus, descobre a existência do misterioso Sétimo Portal. Diz-se que este portal concede a quem quer que nele penetre o poder de criar mundos - ou destruí-los. Apenas Haplo sabe a sua localizção - mas ele não sabe que a sabe. Agora uma ex-amante de Haplo foi mandada para o trair e trazer de volta o seu cadáver.
Entretanto Hugh a Mão também está atrás de Haplo, levando a Lâmina Maldita. Com o seu antigo companheiro Alfred, Haplo tem que procurar refúgio no labirinto - uma prisão mortal em forma de labirinto cujos habitantes estão condenados à morte.
6º volume do 'Deathgate cycle'

The Seventh Gate
Avaliação = 10

Ferido Mortalmente, Haplo encontra-se à mercê do Senhor Xar, enfrentando um destino pior do que a morte. Xar Planeia ressuscitar Haplo - trazendo-o de volta à vida como um dos atormentados mortos-vivos - para o forçar a revelar a localização do lendário Sétimo portal. Na hora mais negra de Haplo a sua única esperança encontra-se nas pessoas de Marit, Hugh a Mão e Alfred.
Mas uma terrível decisão espera-os. Para salvarem Haplo eles têm que entrar no proibido Sétimo Portal. Se eles o fizerem, eles arriscam revelar a sua localização ao Senhor Xar, que o usará para reclamar o seu terrível domínio sobre os mundos. De repente todas as suas vidas - e o destino dos mundos separados - encontram-se no fio da navalha...
7º volume do 'Deathgate cycle'

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