Riverwind the Plainsman (por Paul B. Thompson e Tonya R. Carter)
Avaliação = 6
Para se provar como digno da sua amada Goldmoon, Riverwind é mandado numa demanda impossível pelos anciãos da tribo dos Que-Shu:encontrar evidências dos verdadeiros deuses.
Com um vidente excêntrico de nome Catchflea, Riverwind cai num feixe de magia - e acorda num mundo de escravidão, feitiçaria, e rebelião.
Riverwind, Catchflea, e uma rapariga élfica bastante desembaraçada encontram o caminho para Xak Tsaroth e descobrem o Bordão de Cristal de Mishakal. Mas os três companheiros são confrontados com o destino e profecia: um morrerrá, um ficará louco e outro encontrará a glória.
1º volume da triologia 'Preludes II'.
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Tanis the Shadow Years (Barbara Siegel e Scott Siegel)
Conta-se que Tanis Meio-Elfo uma vez desapareceu nas montanhas perto de Solace. Ele voltou mudado, mais nobre - e com um segredo. Ninguém sabia o que lhe tinha acontecido nesses picos misteriosos... até agora.
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Kaz the Minotaur (por Richard A. Knaak)
Depois da derrota da Rainha das Trevas e da morte de Huma Dragonsbane, o mais famoso dos cavaleiros de Solamnia, Kaz, o minotauro renegado, vagueia por Krynn, contando a história verdadeira do héroi mais lendário de toda a terra, perseguido pelos seus inimigos - uma alma atormentada, um proscrito, um herói. Mas quando Kaz ouve rumores de incidentes maléficos, ele volta para avisar os Cavaleiros de Solamnia - e é atirado para um pesadelo negro de magia, perigo e deja-vu.
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Galen Beknighted (por Michael Williams)
Avaliação = 6
Ter-se tornado num cavaleiro em nada mudou a 'Doninha'. Galen Pathwarden ainda se sente reluctante em enfrentar aventuras, ainda està disposto a fazer quase tudo para salvar a sua pele. Mas quando o seu irmão Brithelm desaparece misteriosamente, Galen deixa para trás os seus receios e embarca numa busca que o leva debaixo da terra, bem para dentro de uma conspiração de escuridão, e até ao fim da sua coragem.
3º volume da triologia 'Heroes II'.
Firstborn (por Paul B. Thompson e Tonya R. Carter)
Avaliação = 8
Silvanos, o augusto fundador das nações élficas unidas conhecidas por Silvanesti, está morto e enterrado num sarcófago de cristal. A liderança dos clâs e casas passou para o seu filho mais velho, Sithel, que é ele próprio pai de dois filhos gémeos. Os princípes Sithas e Kith-Kanan representam as facções emergentes entre os elfos: Kith Kanan é o líder dos Wildrunners, um grupo de elfos que inicía tensões forjando contactos e comeércio com os humanos de Ergoth; Sithas Alia-se fortemente com a corte na capital élfica. A rivalidade entre a os irmãoes entra num climáx com a morte misteriosa do seu pai.
Quando Kith-Kanan é vagamente implicado, Sithas, o mais velho dos gémeos é posto no trono.
1º volume da triologia 'The Elven Nations'
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The Kinslayer Wars (por Douglas Niles)
O líder dos Wildrunners, Kith-Kanan comete a heresía suprema e apaixona-se por uma humana com um passado intrigante.
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The Qualinesti (por Paul B. Thompson e Tonya R. Carter)
Avaliação = 8
Uma das histórias mais encerradas na lenda de Krynn, e por contar a té agora: a fundação de Qualinost, e a criação da magnífica sociedade dos elfos renegados, os Qualinesti.
Kith-Kanan torna-se no primeiro Falador dos Sóis. O seu reino pode reclamar muitos triunfos, incluíndo um pacto com os reclusivos anões de Thorbardim que resulta no grande monumento de Pax Tharkas.
Mas Kith-Kanan é assombrado pelos seus falhanços: acrimónia entre as facções de elfos e o comportamento estranho do seu filhos, o seu futuro sucessor.
3º volume da triologia 'The Elven Nations'
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Kindred Spirits (por Mark Anthony e Ellen Porath)
Quando Flint Fireforge, anão e ferreiro, recebe um espantoso chamamento do Falador dos Sóis, ele viaja para a fabulosa cidade élfica de Qualinost. Aí ele conhece Tanis, um jovem bastante pensador, nascido de uma união trágica entre uma donzela élfica e um homem. Tanis e Flint, cada um à sua maneira um inadaptado tornam-se amigos.
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Wanderlust (por Mary Kirchoff e Steve Winter)
Avaliação = 8,5
Num dia de Primavera, Tasslehoff Burrfoot Chega a solace, acidentalmente mete ao bolso uma bracelete de cobre, e (de um modo forçado) encontra-se com Tanis meio-elfo e Flint Fireforge.
Uma historia simples. Excepto que o destino de toda a raça de elfos Aquaticos Dargonesti esta em perigo.
Como e que este pedaço de joalharia apanhada por um kender leva os companheiros e uma princesa élfica do mar a aliarem-se com os phaethons, criaturas com asas de chama?
A resposta está com um mago misterioso, um quebrador de alamas, que sabe o segredo da bracelete e tem um plano hediondo para mandar nos Robes Negros.
2º volume do sexteto 'Meetings'
Dark Heart (por Tina Daniell)
Avaliação = 8
Finalmente, a história da linda Kitiara Uth Matar, de coração negro. Esta história conta como nasceram os seus irmãos o guerreiro Caramon e o frágil mágico Raistlin, e o papel admirável de Kit na sua educação.
Mas os seus dias de juventude como mercenária e a fascinação cada vez maior que sente pelo mal leva-a a juntar-se à companhia de um estranho bando de aventureiros cujos destinos estão misturados com o seu próprio. Assombrada pela memória do seu pai Solamnico, ela persegue-o sem descanso.
3º volume do sexteto 'Meetings'
The Oath and the Measure (por Michael Williams)
Avaliação = 4
Embora Raistlin e Caramon lhe digam para não ir, Sturm Brightblade vai a uma cerimónia Solamnica anual que é interrompida por...
Um estranho, e provocador desafio. Pistas do passado. Morte
Quando aceita uma misteriosa luva de armadura, o jovem Sturm tem que emprender uma perigosa viagem com alguns amigos curiosos, salvar uma linda se bem que um pouco discutidora donzela, derrotar um cavaleiro traidor, e descobrir o destino do seu pai desaparecido há muito. Ele também tem que descobrir o sentido da justiça.
4º volume do sexteto 'Meetings'
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Night of the eye (por Mary Kirchoff)
Brevemente será a Noite do Olho, uma altura rara em que as três luas se alinham sobre as terras de Krynn.
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The Medusa Plague (por Mary Kirchoff)
O nome de Guerrand DiThon foi amaldiçoado pela sua família desde o dia em que desapareceu. Quando uma praga misteriosa atinge a sua desgraçada aldeia, o nome de Guerrand é de novo invocado - como a causa do desastre.
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