--------------------------------------------------------------------------------------- RM MAGAZINE :: www.rmmagazine.cjb.net -------------------------------------------------------------------------------------- Por : ONE Aprenda a mexer com RPG MAKER 2000 nível: iniciante O RPG MAKER 2000 é uma ferramenta pra criar seu próprio jogo de RPG de maneira fácil e diverti- da. Com ele você pode criar sua super produção como Breath of Fire ou Chrono Trigger em casa, não precisando saber nada de programação. Criei esse tutorial para aqueles que dão seus primeiros passos com essa ferramenta. Logo mais explicarei como fazer uma série de eventos e tudo mais... 1 - CRIANDO SEM FERRAMENTAS? Para criar seu jogo de RPG você deve ter as ferramentas necessárias. Elas são somente o programas RPG MAKER 2000 e o RTP. O RPG MAKER 2000 pode ser encontrado em português e você não paga nada por ele, pois é um programa gratuito distribuído na net, assim como o RTP que você baixa ele rapidinho pois ele só tem 11 MB. Ele é necessário pois ele é o pacote onde estão quardados os cenários, personagens e músicas pra você incrementar seu jogo, e sem ele o RPG MAKER 2000 não funciona. Agora explicarei passo a passo o que você deve fazer. 1.1 - Baixe e instale o RPG MAKER 2000. Faça o mesmo com o RTP. 1.2 - Com o passar do tempo, de acordo com suas necessidades você pode incrementar seu RTP com arquivos que ficam dispostos gratuitamente na net. 2 - ABRINDO O RPG MAKER!!! Agora que você tem as ferramentas necessárias, é hora de criar! É claro que você já deve ter pensado no super jogo que você vai criar. Então abra o RPG MAKER 2000 e no menu superior clique em PROJETOS e em seguida CRIAR NOVO PROJETO. Na janela que aparecer preencha os campos como pedido (no campo NOME DA PASTA, coloque qualquer nome, já em TÍTULO DO JOGO coloque o nome do seu jogo que vai aparecer no rodápé superior). 3 - CONHECENDO RPG MAKER 2000 Agora vamos conhecer os menus... O primeiro menu superior: PROJETO: CRIAR NOVO PROJETO: Aqui você cria o um novo jogo. ABRIR PROJETO: Abre um jogo que você está criando. FECHAR PROJETO: Fecha um jogo que você está fazendo. Quando você escolhe essa opção, você pode salvar pra continuar seu jogo mais tarde. CRIAR DISCO DE JOGO: Cria um instalador pro seu jogo, pra ser jogado em outros computadores. SAIR: Fecha o RPG MAKER 2000 MAPA: SALVAR MAPA: Salva seu jogo. REVERTER MAPA: Essa opção não precisa ser explicada nesse tutorial. (antes de explicar o próximo íten devo comentar que no RPG MAKER 2000 os mapas são divididos em 3 camadas que você vê a seguir). EDITAR: MODO DE NÍVEL BAIXO: Clique aqui e você poderá construir o mapa por baixo. Ou seja, você poderá colocar no mapa, a grama piso, paredes e água. MODO DE NÍVEL ALTO: Clique aqui e você poderá colocar no mapa os objetos do cenário, tipo armários, vasos, livros, etc. MODO DE EVENTOS: Onde você colocará os eventos do jogo, ou seja, o que vai acontecer no decorrer do jogo. Essa parte é a mais complicada e recomendo que leiam um tutorial sobre eventos pra saber como funcionam. Só com eles é que os personagens do jogo podem entrar em casas, falar e muito mais. TAMANHO: Escolha de aproximação da tela pra construção do mapa. FERRAMENTAS: BANCO DE DADOS: Aqui você controla quase tudo do jogo. Monstros, heróis, golpes, sistemas, ítens e tudo mais. O banco de dados é dividido em: HERÓI: Aqui você escolhe os heróis do jogo e suas habilidades. Pra facilitar, quando você cria um projeto, já existem personagens construidos com habilidades definidas. Aí é só você mudar nomes e outras coisas até você se acostumar. HABILIDADES: Aqui você escolhe os efeitos dos golpes que você colocará nas batalhas. ÍTENS: Aqui você encontra os ítens e suas utilidades. MONSTROS: Aqui estão os monstros, golpes e habilidades que cada monstro possue. EQUIPE DE MONSTROS: Aqui você pode formar equipes de monstros. ATRIBUTOS: Aqui os efeitos dos golpes podem ser modificados. CONDIÇÕES: Aqui você controla taxas de envenenamento, sono e outros. ANIMAÇÃO DE BATALHA: Aqui você vê e pode criar as animações de batalha. TERRENO: Onde acontecem as batalhas. CHIPSETS: Aqui você pode mudar as características dos mapas. VOCABULÁRIO: Todos os textos padrões do jogo estão em inglês. Você pode mudá-los do jeito que quiser. SISTEMA: Aqui você controla as telas de entrada, fim do jogo, sistema de diálogo, músicas, entre outras coisas. EVENTOS COMUNS: Aprenda a mexer com eventos pra mexer com essa opção. EDITOR DE MATERIAIS: Aqui você pode importar e exportar mapas nos formatos PGN e XYZ. SELECIONAR BGM: Aqui você pode colocar uma música. JOGO: TESTAR JOGO: Teste seu jogo e veja como está ficando. Antes de testar você deve colocar no mapa onde seu herói deve começar o jogo. Para isso mude o mapa para MODO DE EVENTOS (lembra que expliquei isso agora a pouco?) e clique com o botão direito onde você quer que o herói comece e depois clique em POSIÇÃO INICIAL DA EQUIPE. TELA CHEIA: Nessa opção, quando você for testar o jogo ele será apresentado em tela cheia. Se você estiver testando o jogo por essa opção, a qualquer momento do jogo você aperta F4 que a tela volta pra configuração anterior como uma janela menor. E ao apertar F5 a tela fica menor ainda. MOSTRAR TÍTULO: Ao testar o jogo aparece uma imagem na primeira tela. Deixe essa opção selecionada se você quer que essa imagem continue aparecendo. Essa imagem você pode escolher no BANCO DE DADOS, na aba SISTEMA, que eu expliquei anteriormente. AJUDA: Essa opção você pode ter ajuda se tiver o arquivo Help do RPG MAKER 2000 instalado. Páginas: 4/4 Esse tutorial é para explicar somente parte das muitas ferramentas do RPG MAKER 2000. Você pode aprender mais fuçando no programa, pois é simples e sua interface amigável ajuda muito. Aproveite e faça o jogo que você sempre quis jogar. Esse tutorial foi feito por ONE. . Qualquer dúvida mande um e-mail para fagundes@digimaster.com.br .