------------------------------------------------------------------------ RM MAGAZINE ----------------------------------------------------------------------- Por: Senshin Tutorial: Magias randômicas Magias randômicas são magias que o herói usa sem saber o que vai acontecer. Por exemplo, a Metronome de Pokémon Stadium. O jogador escolhe a magia Metronome, e o pokémon usará uma outra magia, mesmo que ele mesmo não a possua. Existem duas formas de fazer isso, e eu começarei pela mais simples, mas que não possui resultados tão bons. Crie a Magia Randômica e a domine Switch (Metronome). Agora vá na aba de Monsters Party, e edite em uma página dos eventos de batalha com a condição de switch "Metronome" estar ON. Crie, então, uma variável randômica variando de 1 até o número de magias que poderá ser escolhido. (exemplo, se a magia puder chamas as técnicas "Explosão, Chama e Mordaça, crie um variável randômico 1-3) Agora começa uma série de Fork Conditions... A partir de agora começam as diferenças das técnicas. técnica mais simples Para começar, coloque no primeiro fork a condição de o variável estar igual a 1. Isso significa que a magia chamou a técnica número 1. Abaixo, coloque para todos os heróis, ou apenas um, como quiser, aprenda a técnica desejada, ative um switch de nome "técnica1", e desative o switch "metronome". Repita o procedimento em forks para todos os valores possíveis do variável, mudando o nome do switch. Crie uma nova página com a condição de o switch criado para cada magia estar ativado (será, então, uma página para cada possibilidade de magia) , e de que esteja no turno do inimigo. Ligue o switch "Desliga". Esse switch será o mesmo para cada magia. Crie mais uma página com a condição de o switch "Desliga" estar ON, e a de ser turno do inimigo, e coloque para o herói esquecer a técnica aprendida. Faça isso da mesma forma que na primeira página, mas ao invéz de selecionar Memorize Skill, selecione Forget Skill. Pronto! Agora vc usará a magia randômica e seu herói aprenderá uma magia durante o próximo turno, esquecendo-a logo depois! Isso não é o resultado exato, e, se você quiser obtê-lo, siga o Método mais complexo Em cada opção da fork condition, coloque para realizar a função da magia, executando a Battle Animation e recuperando HP, tirando ponto de danos ou qualquer outra coisa, usando as opções do Battle Event. Parece mais simples que a anterior, mas dá uma cansera... ^_^' Boa sorte pra quem for testar!