Fazendo um menu melhor para RPG Maker 2k Criado por: DraGoon Traudção e adaptação: Synthesis ( trainerlaine@uol.com.br ) Deixe-me começar dizendo que há algumas coisas que você pode fazer para deixar seu menu de jogo mais interessante. Primeiro Exemplo Uma coisa que você pode fazer é mudar os system settings para um diferente cada vez que você entrar no menu. Aqui está como: Passo 1: Vá ao banco de dados (database - F8) e selecione os eventos comuns (Common Events) Passo 2: Selecione um número da esquerda e dê a ele o nome de "Menu" ou o que quiser. Depois ajuste as condições de evento (event start condition) para Parallel Process. Depois disso selecione a caixa abaixo do switch de "appearance conditions". Escolha um nome para seu switch e selecione-o. Agora para que tudo funcione certifique-se que você colocará este switch como "ON" antes que o jogador possa acessar o menu. Passo 3: Agora vá aos comandos de evento. Comece por selecionar a opção "Disable menu" (terceira página). Passo 4: Agora selecione a opção "Set Password" (terceira página). Aqui criamos uma variable. Pressione o botão "..." e crie uma variable, chamando-a do que quiser. Agora certifique-se de que cada opção esteja selecionada. Passo 5: Agora selecione a opção "Fork Conditions" (terceira página). Aqui, selecione "variable" e escolha a variable que você criou. Agora ajuste o número para 6 e certifique-se que o mesmo esteja selecionado. Certifique-se que a caixa mais embaixo não esteja selecionada. Passo 6: Agora selecione a opção "Set System Settings" (página 1). Selecione qualquer um que preferir. Passo 7: Agora selecione a opção "Call Menu" (página 3). Passo 8: Depois de tudo isso vá onde diz "End Case". Logo abaixo selecione a opção "Set System Settings" e selecione o original que tinha antes. The Command Events should look like this: Os comandos de evento deveriam ficar assim: <>Disable System Menu: Disable <>Enter Password: [0001: Menu] *A variable que você criou* <>Fork Optn: Varbl [0001: Menu] - 6 *A variable que você criou* <>Change System Graphics: System *Os gráficos de sistema que você escolheu* <>Call System Menu <> :End Case <>Change System Graphics: System *Seus gráficos de sistema originais* P: Como isto funciona? R: Bom, é bem simples. Você colocou o número 6 numa variable. Cada vez que você aperta a tecla Esc é igual ao valor 6, então a variable que você criou equivale à tecla Esc e então muda os gráficos de sistema (system settings) antes que você entre no menu, e o faz cada vez que você acessar o menu. Segundo exemplo Você também pode ter uma certa midi tocando ao invés da que toca no mapa. Aqui vai como: Passo 1: Vá ao banco de dados (database - F8) e selecione os eventos comuns (Common Events) Passo 2: Selecione um número da esquerda e dê a ele o nome de "Menu" ou o que quiser. Depois ajuste as condições de evento (event start condition) para Parallel Process. Depois disso selecione a caixa abaixo do switch de "appearance conditions". Escolha um nome para seu switch e selecione-o. Agora para que tudo funcione certifique-se que você colocará este switch como "ON" antes que o jogador possa acessar o menu. Passo 3: Agora vá aos comandos de evento. Comece por selecionar a opção "Disable menu" (terceira página). Passo 4: Agora selecione a opção "Set Password" (terceira página). Aqui criamos uma variable. Pressione o botão "..." e crie uma variable, chamando-a do que quiser. Agora certifique-se de que cada opção esteja selecionada. Passo 5: Agora selecione a opção "Fork Conditions" (terceira página). Aqui, selecione "variable" e escolha a variable que você criou. Agora ajuste o número para 6 e certifique-se que o mesmo esteja selecionado. Certifique-se que a caixa mais embaixo não esteja selecionada. Passo 6: Agora selecione a opção "Memorize BGM" (terceira página). Passo 7: Depois você seleciona "Play BGM" (terceira página) e escolhe a música para tocar no menu. Passo 8: Agora vá onde diz "End Case" e logo abaixo selecione a opção "Play Memorized BGM" (terceira página). Os comandos de evento devem ficar assim: <>Disable System Menu: Disable <>Enter Password: [0001: Menu] *A variable que você criou* <>Fork Optn: Varbl [0001: Menu] - 6 *A variable que você criou* <>Memorize BGM <>Play BGM: Farewell1 *A midi que você escolheu* <> :End Case <>Play Memorized BGM P: Como isto funciona? R: Bem, é quase como acima, mas memoriza a última midi ouvida depois troca para a midi que você escolheu. Depois quando você sai do menu toca a midi que você ouviu antes de acessar o menu. Terceiro Exemplo Você também pode ter gráficos de sistema diferentes e uma midi tocando ao mesmo tempo. Simplesmente siga os comandos de evento abaixo: <>Disable System Menu: Disable <>Enter Password: [0001: Menu] *A variable que você criou* <>Fork Optn: Varbl [0001: Menu] - 6 *A variable que você criou* <>Memorize BGM <>Play BGM: Farewell1 *A midi que você escolheu* <>Change System Graphics: System *Os gráficos de sistema que você escolheu* <>Call System Menu <> :End Case <>Change System Graphics: System *Seus gráficos de sistema original* Bem espero que meu FAQ tenha sido fácil de entender, e ajudado você a fazer um menu melhor. Você não precisa colocar meu nome nos créditos se usar isto, eu não me importo. Se você tiver qualquer dúvida, por favor sinta-se à vontade para me mandar um e-mail: Dragoon3763@hotmail.com Quando tiver uma chance por favor visite meu site de RPG Maker 2000: http://www.angelfire.com/fl4/DraGoonsWebPage. Obrigado!