--------------------------------------------------------------------------------------- RM MAGAZINE :: www.rmmagazine.cjb.net -------------------------------------------------------------------------------------- Sumário (1) a) Item repelente de inimigos b) Moogle Charm Relic ( se você jogou final fantasy VI vai saber oque é isso) (2) Sistema de radar (3) Commando pulo (4) Mini game Snowboarding (1a) Item repelente de inimigos Esse tutorial é para se criar um Item repelente de inimigos. Primeiro, crie um item chamado "REPELENTE(ou qualquer outro nome que dejesar)" esse item tem que ser um item switch. deixe em on o switch "repelente" (OBS: você tem que criar o switch "repelente"). Vá em common event no Data Base e crie um evento de parallel process e com a condição de switch "repelente". Agora nos comandos, coloque um CHANGE ENCONTER RATE. Para não aparecer nenhum mostro coloque em 0 passos(steps). Para aumentar a chance, coloque um número maior. Agora coloque um commando WAIT, depois coloque outro CHANGE ENCONTER RATE e coloque o número que estava antes. Então coloque um CHANGE SWITCH deixando o switch "repelente" no OFF. Veja como ficará: <>Encounter Rate: 0St <>Wait: 10.0s. ***Nota: esse número é o tempo de duração do item, e pode ser mudado*** <> Encounter Rate: 25St ***Nota: esse número pode ser mudado se o enconter rate do seu jogo for diferente*** <>Change Switch: [0001:repelente]-OFF Set <> (1b) Moogle Charm Relic ( se você jogou final fantasy VI vai saber oque é isso) Isso irá fazer a mesma coisa que o Moogle Charm faz em FF6. Caso você nunca tenha jogado FF6, isso irá fazer quando você estiver equipado com ele, não ter batalhas aleatórias. Crie um item chamado "Moogle Charm" faça-o como um item "other". Agora, crie um evento comun de parallel process. Crie uma FORK CONDITION. deixe a caixa no final da janela marcada. Deixe seleciona em "hero". agora clique em "..." selecione "item", e coloque o item que você quer. Crie um ENCOUNTER RATE e coloque zero. Agora, depois do excepting case, Crie um ENCOUNTER RATE e coloque no que estava antes. <>Fork Option:Hero- Moogle Charm Equipment <>Encounter Rate: 0St. <> :Excepting Case <>Encounter Rate: 25St. <> :End Case <> (2) Sistema de radar Isso é muito fácil e pode ser facilmente improvisado. Isso faz uma pulsação na tela entre todo preto, e uma tinta verde. O radar vai acionar quando você apertar o botão de cancelar. Primeiro, crie um evento de parallel process e faça um SET SCREEN TONE e deixe como está (o normal do jogo). <>Set Screen Tone:(R100, G100, B100, S100),1.0sec(W) <> Agora, você tem que criar um evento que acione o comando com o botão de cancelar. faça como parallel process. crie um PASSWORD, deixe somente marcado o quadrado de cancel botton. agora embaixo disso <>Enter Password: [####:radar] <>Change Switch: [####:radar]-ON/OFF Triger <> Crie um evento de parallel process. e disable o menu com o comando DISABLE MENU <>Disable System Menu: Disable <> Agora crie outro evento de parallel process, e coloque as condições para o switch "radar". Nos comandos crie um SET SCREEN TONE e deixe todo negro. Entào crie um WAIT de 0.7 segundos. Depois crie um outro SET SCREEN TONE e deixe com a tinta verde. Agora crie outro WAIT para 0.5 segundos. <>Set Screen Tone:(R000,G000,B000,S000),0.7sec(W) <>Wait: 0.7s. <>Set Screen Tone:(R000,G110,B000,S000),0.7sec(W) <>Wait: 0.5s. <> E isso é tudo. (3) Comando de pular Esse comando fazerá seu personagen pular. Crie um evento de parallel process. Crie um password e deixe somente marcado o quadrado do botão cancel, Então crie um MOVE EVENT do heroi. Então coloque esses movimentos --> start Jump, move forward, move forward, end jump. Pronto!!!! <>Enter Password: [####:pular] <>Set Chara's Movement: Hero , Start Jump , Forward , Forward , End Jump <> Simples!!! (4) Mini game de Snowboarding!!! Isso é muito fácil. basta criar um evento de parallel process, Depois crie um MOVE EVENT para o heroi e coloque o movimento "step down" (passo para baixo), depois crie um evento WAIT e deixe em 0.2 segundos. Isso é realmente fácil <>Set Chara's Movement: Hero , Down <>Wait: 0.2s. <> Isso vai fazer com que o heroi mova continuamente para baixo, mas permitindo que você o mexa para os lados. Crie um Chara para esse esporte, é fácil é só desnhar um shape grande (no caso o snowboard) nos pés do personagem. Você pode também criar passwords para fazer o heroi mandar manobras e outras coisas.